Гвардеец
При прямом столкновении с крупными армиями врага Народ пустыни обычно сталкивается либо с плотными "стенами щитов", либо с сильно укрепленными позициями противника. Нанесение удара по этим высокоорганизованным формациям может быть довольно сложной задачей; во время боя вражеский строй может показывать бреши только на краткие промежутки времени, угрожая при этом встречным ударом копий и стрел. Поэтому боевое искусство Народа пустыни делает большой акцент на силе и, что более важно, точности удара. Воин может иметь только один шанс нанести удар по врагу, но опытный Мечник, скорее всего, воспользуется этой возможностью, а если нет - то он имеет большие шансы быть убитым самому. Опытные Мечники представляют элиту армий Народа пустыни и поэтому носят звание Гвардейцев. Отряда Гвардейцев, наносящих свои удары почти со сверхъестественной точностью, порой бывает достаточно, чтобы взломать даже самую непробиваемую линию обороны.
Information
Advances from: | Мечник |
Advances to: | Мастер меча |
Cost: | 28 |
HP: | 56 |
Moves: | 5 |
XP: | 68 |
Уровень: | 2 |
Тип: | порядочный |
Id: | Dune Swordsman |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| сильный удар ятагана | режущий | 15 × 2 | ближний |
| сбалансированный удар ятагана | режущий | 12 × 2 | ближний | (меткий) |
Сопротивляемость
|
режущий | 20% |
| |
колющий | 20% |
|
крушащий | -10% |
| |
огонь | 0% |
|
холод | 0% |
| |
мистический | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Береговой риф | 2 | 30% |
|
Болото | 3 | 30% |
|
Глубокая вода | ‒ | 0% |
|
Горы | 3 | 50% |
|
Грибы | 2 | 40% |
|
Деревня | 1 | 50% |
|
Замок | 1 | 60% |
|
Лес | 2 | 40% |
|
Мерзлота | 3 | 20% |
|
Непроходимая местность | ‒ | 0% |
|
Отмель | 3 | 20% |
|
Песок | 1 | 40% |
|
Пещера | 2 | 40% |
|
Равнина | 1 | 40% |
|
Фальшивая пелена | ‒ | 0% |
|
Холмы | 2 | 50% |
Last updated on Thu Nov 14 00:44:34 2024.