Quenoth Desbravador
Em tempos passados, dar as costas ao inimigo e fugir da batalha era uma tática arriscada, pois haviam poucas formas de impedir que arqueiros lhe acertacem por trás. No deserto, entretanto, o terreno instável e a falta de cobertura tornam muito mais difícil para os guerreiros atacarem à distância. Os elusivos desbravadores se aproveitam disso cavalgando os exepcionalmente ágeis poquíxus , que são adaptados para atravessar as dunas e conseguem desviar da maioria dos ataques com os seus movimentos ágeis. A dificuldade em prender estes cavaleiros em um lugar testa a paciência de seus oponentes, que geralmente falham e acabam por perseguí-los de maneira imprudente — inevitavelmente caindo em armadilhas mortais.
Information
Advances from: | Quenoth Batedor |
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Advances to: | Quenoth Pioneiro |
Cost: | 33 |
HP: | 47 |
Moves: | 8 |
XP: | 76 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | desengajar |
Attacks (damage × count)
espada | cortante | 8 × 4 | corpo a corpo | ||
boleadeira | impacto | 8 × 2 | longa distância | (lentidão) |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | -20% | |||
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impacto | 0% | fogo | 0% | |||
frio | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Aldeia | 1 | 50% | |
Areia | 1 | 50% | |
Campo | 1 | 50% | |
Castelo | 1 | 50% | |
Caverna | 2 | 30% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 30% | |
Escuridão Falsa | ‒ | 0% | |
Floresta | 2 | 40% | |
Fungos | 2 | 30% | |
Intransponível | ‒ | 0% | |
Montanhas | 3 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Água Profunda | ‒ | 0% | |
Água Rasa | 3 | 20% |
Last updated on Thu Nov 14 00:49:49 2024.