Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nach einigen Jahren der niederen Dienste steigen einige der Straßenräuber in den Rang von Geächteten auf. Da sie schon wiederholt ihr Können bei kleineren Beutezügen gezeigt haben, überträgt die Gilde nun größere Aufgaben an sie oder erlaubt es ihnen sogar, eine Gruppe von Straßenräubern in einem Beutezug anzuführen. Bogenschützen und Krieger brechen über die Wahl ihrer Waffen in schallendes Gelächter aus, doch wenn sie ihnen bei Nacht gegenüberstehen, ändert sich das oftmals schlagartig. Wo ein Bogenschütze ohne Pfeile fast wehrlos ist, liegt die Munition der Geächteten praktisch auf jeder Straße. Doch versteckt er sich bei Anbruch des Tages lieber, um von den Vertretern des Gesetzes nicht gefunden zu werden. Denn meist ist ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt und den hohen Herren genügt es, einzig den Kopf zu sehen, um diesen Preis zu zahlen.
Vorherige Stufe: | Straßenräuber |
---|---|
Nächste Stufe: | Vagant |
Kosten: | 28 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 77 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Outlaw |
Fertigkeiten: |
Streitkolben Wucht | 8 - 2 Nahkampf | ||
Schleuder Wucht | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Höhle | 2 | 50% |
Höhlenwand | 99 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Schnee | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Wald | 2 | 70% |
Wiese | 1 | 60% |