战役 |
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为团伙效力多年后,“走卒”在同伙中的地位有所提升。他们已经证明了自己在战斗中的价值,所以被委以更加危险的任务,并能分到更大比例的赃物。虽然许多对手嘲笑他们的武器,他们自己却很清楚它们的致命威力,武器补给也来源广泛。游寇不善于白天作战,而是喜欢在夜幕掩护之下行动。
升级自: | 走卒 |
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升级为: | 亡命之徒 |
价格: | 28 |
生命值: | 42 |
移动: | 7 |
经验值: | 77 |
等级: | 2 |
攻击属性: | 混乱 |
ID | Outlaw |
能力: |
锤 冲击 | 8 - 2 近战 | ||
投石器 冲击 | 6 - 3 远程 |
抗性 | |
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剑刃 | -30% |
穿刺 | -20% |
冲击 | -20% |
火焰 | 0% |
寒冷 | 0% |
奥术 | 20% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避几率 |
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丘陵 | 2 | 70% |
山岭 | 3 | 70% |
村庄 | 1 | 70% |
森林 | 2 | 70% |
沙地 | 2 | 40% |
沼泽 | 2 | 40% |
洞穴 | 2 | 50% |
洞穴墙壁 | 99 | 50% |
浅水 | 2 | 40% |
深水 | 99 | 30% |
深渊 | 99 | 20% |
草原 | 1 | 60% |
蘑菇林 | 2 | 70% |
雪地 | 2 | 40% |