Campagna |
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Uno dei più vasti campi di ciò che si considera “magia nera” è l'arte della negromanzia, la terribile capacità di svegliare i morti ad una falsa vita. È stata una scoperta che ha avuto terribili ramificazioni e ha provocato la condanna da parte dell'umanità della magia nera, avendo generato un nuovo ampio arsenale del terrore.
Questa abilità, sotto tutti gli aspetti, è il primo passo verso la sottrazione alla morte del suo ultimo premio.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Mago oscuro |
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Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 70 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Necromancer |
Abilità: |
bastone del contagio impatto | 6 - 3 ravvicinato | contagio | |
onda di terrore freddo | 17 - 2 a distanza | magico | |
onda oscura esoterico | 12 - 2 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Abisso | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Foresta | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Palude | 3 | 20% |
Parete di caverna | 99 | 40% |
Prateria | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |