Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jak daleko sięga ludzka pamięć, członkowie pojawiających się we wszystkich miastach \
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Łotr |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 24 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 28 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Thief |
Zdolności: |
sztylet sieczna | 4 - 3 wręcz | cios w plecy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Łąka | 1 | 60% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 40% |