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After serving for nearly a millenia on the colony council, gremlin sorcerers go into exile to attempt to complete their mastery of space and time. Those who fail to control the forces unleashed in completing their final test are obliterated by the fury of the ensuing maelstrom. Those that succeed however are able to absorb the fiery storm and harness its power. Having conquered the tribulations of time and space the newly arisen immortal is blessed with eternal life and unimaginable power. Immortals only return from their exile when a colony is threatened by great peril.
Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Gremlin Sorcerer |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 200 |
LP: | 85 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 500 |
Level: | 5 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | strn_gremlin_immortal |
Fertigkeiten: | Teleportation |
force blow Wucht | 12 - 4 Nahkampf | magisch | |
force shove Wucht | 15 - 6 Fernkampf | magisch | |
temporal rift Arkan | 18 - 5 Fernkampf | magisch | |
spatial fissure Stich | 14 - 7 Fernkampf | magisch | |
conjure singularity Kälte | 50 - 2 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 20% |
Kälte | 10% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 60% |