Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
After serving for nearly a millenia on the colony council, gremlin sorcerers go into exile to attempt to complete their mastery of space and time. Those who fail to control the forces unleashed in completing their final test are obliterated by the fury of the ensuing maelstrom. Those that succeed however are able to absorb the fiery storm and harness its power. Having conquered the tribulations of time and space the newly arisen immortal is blessed with eternal life and unimaginable power. Immortals only return from their exile when a colony is threatened by great peril.
Uwagi specjalne: Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy.
Awansuje z: | Gremlin Sorcerer |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 200 |
PŻ: | 85 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 500 |
Poziom: | 5 |
Charakter: | neutralny |
ID | strn_gremlin_immortal |
Zdolności: | teleportacja |
force blow obuchowa | 12 - 4 wręcz | magiczny | |
force shove obuchowa | 15 - 6 na odległość | magiczny | |
temporal rift astralny | 18 - 5 na odległość | magiczny | |
spatial fissure kłująca | 14 - 7 na odległość | magiczny | |
conjure singularity chłód | 50 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 50% |
ogień | 20% |
chłód | 10% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |