Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Gremlin sorcerers are typically the rulers of the gremlin colony and can live up to one millenia. It takes many centuries for conjurers to further their magical abilities to become a full sorcerer. The sorcerer's ability to command time and space is the matter of legend, and strikes fear in to the hearts of the colony's enemies.
Uwagi specjalne: Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy.
Awansuje z: | Gremlin Conjurer |
---|---|
Awansuje na: | Gremlin Immortal |
Koszt: | 120 |
PŻ: | 64 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 400 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | strn_gremlin_sorcerer |
Zdolności: | teleportacja |
force blow obuchowa | 10 - 3 wręcz | magiczny | |
force shove obuchowa | 12 - 5 na odległość | magiczny | |
temporal rift astralny | 15 - 4 na odległość | magiczny | |
spatial fissure kłująca | 11 - 6 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 40% |
ogień | 10% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |