Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Gremlin Conjurer

(image)

Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.

Uwagi specjalne: Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy.

Awansuje z: Gremlin Adept
Awansuje na: Gremlin Sorcerer
Koszt:85
PŻ: 46
Ruchy: 6
PD: 180
Poziom: 3
Charakter:neutralny
IDstrn_gremlin_conjurer
Zdolności:teleportacja
(image)wand
obuchowa
6 - 2
wręcz
(image)force shove
obuchowa
10 - 4
na odległość
magiczny
(image)temporal rift
astralny
13 - 3
na odległość
magiczny
(image)spatial fissure
kłująca
9 - 5
na odległość
magiczny
Odporności:
sieczna30%
kłująca30%
obuchowa30%
ogień0%
chłód-10%
astralny-20%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno240%
Grzybowy gaj160%
Góry270%
Głęboka woda9920%
Jaskinia140%
Las160%
Nie do przebycia9990%
Nie do przejścia9920%
Piasek150%
Płaski150%
Płytka woda240%
Rafa240%
Wioska170%
Wzgórza160%
Zamarznięty240%
Zamek170%