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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Évolue à partir de : Wind Spirit
Évolue en : Djinn
Coût : 36
PV : 40
Mouvement: 6
XP : 100
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDEOM_Zephyr
Capacités :
(image)cimeterre
tranchant
6 - 3
corps à corps
(image)tornado
contondant
14 - 2
à distance
Résistances :
tranchant20%
perforant30%
contondant20%
feu0%
froid10%
sacré0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde150%
Eau profonde150%
Forêt150%
Forêt de champignons240%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable5020%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif150%
Sable150%
Village150%