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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Procede de: Wind Spirit
Se convierte en: Djinn
Coste: 36
PV: 40
Movimiento: 6
PX: 100
Level: 2
Alineamiento: neutral
IDEOM_Zephyr
Habilidades:
(image)cimitarra
de corte
6 - 3
cuerpo a cuerpo
(image)tornado
de impacto
14 - 2
a distancia
Resistencias:
de corte20%
de penetración30%
de impacto20%
de fuego0%
de frío10%
arcano0%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas150%
Aguas someras150%
Aldea150%
Arena150%
Arrecife costero150%
Bosque150%
Campo de setas240%
Castillo150%
Colinas150%
Congelado150%
Cueva240%
Impenetrable5020%
Intransitable150%
Llano150%
Montañas150%
Pantano150%