Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Paladyni są rycerzami najwyższej cnoty, którzy poprzysięgli wierność nie królowi i koronie, lecz ideałom rycerskim i pieczy nad wszystkim, co dobre. Choć służą w wielu armiach różnych królestw, w pierwszej kolejności są najczęściej lojalni własnym bractwom - tajemnym zakonom klasztornym, które sięgają ponad granicami politycznymi i kulturowymi. Władcy są często wobec nich nieufni, gdyż lojalność paladyna bywa tylko tak trwała, jak rzekoma cnotliwość suwerena. Co bardziej ambitni i bezwzględni władcy podejmują niekiedy próby skompromitowania lub skłócenia tajemnych bractw lub - co jest rzadziej praktykowane - knują misterne intrygi mające ma celu utrzymanie tych niezłomnie lojalnych żołnierzy w swojej służbie.
Paladyni nie są na ogół aż tak potężni, jak prowadzący większość armii wielcy rycerze, lecz mimo to są doskonałymi żołnierzami. Co więcej, z racji swej mądrości i pobożności, ci rycerze-mnisi posiadają niezwykłe zdolności walki ze stworzeniami magicznymi i nadprzyrodzonymi, a większość potrafi również opatrzyć rany towarzyszy broni.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | Rycerz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 58 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Paladin |
Zdolności: | leczy +4 |
miecz astralny | 8 - 5 wręcz | ||
lanca kłująca | 15 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 60% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |