Campaña |
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Tras algunos años de servicio, los antiguos «salteadores» ascienden en su rango. Con su valía en combate sobradamente probada, sus tareas se vuelven más peligrosas, pero a cambio reciben un mayor porcentaje del botín. Aunque muchos oponentes se mofarían de su armamento, los forajidos son plenamente conscientes de su capacidad para matar, y prefieren el sigilo de la noche para lanzar sus ataques.
Procede de: | Salteador |
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Se convierte en: | Fugitivo |
Coste: | 28 |
PV: | 42 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 77 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Outlaw |
Habilidades: |
maza de impacto | 8 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
honda de impacto | 6 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | -30% |
de penetración | -20% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Aldea | 1 | 70% |
Arena | 2 | 40% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 2 | 70% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Castillo | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 60% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |