Campagna |
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Era |
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Dopo alcuni anni di servizio, i “galoppini” salgono di rango tra i loro compagni fuorilegge. Avendo dato prova del loro valore nel combattimento, vengono loro assegnati obiettivi più difficili e una quota maggiore di bottino. Anche se molti avversari potrebbero ridere delle armi che utilizzano, i fuorilegge sanno come usarle mortalmente anche grazie alla grande disponibilità di munizioni. I fuorilegge in qualche modo sono infastiditi dai combattimenti che si svolgono durante il giorno e preferiscono combattere dopo il calare del sole.
Avanza da: | Galoppino |
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Avanza come: | Fuggiasco |
Costo: | 28 |
PF: | 42 |
Movimento: | 7 |
PE: | 77 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Outlaw |
Abilità: |
mazza impatto | 8 - 2 ravvicinato | ||
fionda impatto | 6 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |