キャンペーン |
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Era |
デ 英 |
範囲 |
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技能と規律を身につけたは騎兵は、騎士へと昇進します。戦闘のベテランで、突撃の失敗でしばしば致命的な結果を見てきたので、その使い方の分別を学びました。騎士はそれゆえ、武装として剣を携帯し、より辛抱が必要ですが、突撃よりもずっと安全な戦術を実践します。彼らのランスはいまだ使える状態ですが、この武器を使って経験を積んだことにより、一突きで致命的になっています。
特記事項: 突撃を使うことで、与えるのと受けるのとの両方のダメージが倍となります。これは防御側での反撃には影響しません。
クラスチェンジ元: | 騎兵 |
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クラスチェンジ先: | 聖騎士 近衛騎士 |
コスト: | 40 |
HP: | 58 |
移動: | 8 |
経験: | 120 |
レベル: | 2 |
属性: | 秩序 |
ID | Knight |
能力: |
剣 斬撃 | 8 - 4 格闘 | ||
ランス 貫通 | 14 - 2 格闘 | 突撃 |
抵抗力: | |
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斬撃 | 20% |
貫通 | -20% |
打撃 | 30% |
火炎 | 0% |
冷気 | 0% |
秘術 | 20% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
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キノコの森 | 4 | 20% |
丘 | 2 | 40% |
凍土 | 2 | 30% |
城 | 1 | 40% |
山 | - | 0% |
平地 | 1 | 40% |
村 | 1 | 40% |
森 | 3 | 30% |
歩行不能 | - | 0% |
沼地 | 4 | 20% |
沿岸の暗礁 | 3 | 30% |
洞窟 | 4 | 20% |
浅瀬 | 4 | 20% |
深水 | - | 0% |
砂地 | 2 | 30% |
通行不能 | - | 0% |