Campaña |
---|
IdE HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA DalO HaT Libertad ERdN UIdO CdF |
Era |
GW Ledlh Pd - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Una de las grandes bendiciones de la creación es que el alma de un ser humano es inmutable y no se puede destruir. No obstante, las cosas que un nigromante puede hacer con ella son absolutamente aterradoras.
Esclavizados dentro de un sudario de viles encantamientos, un espíritu atrapado puede que se parezca al viento en las velas de un navío. Esta nave maldita se convierte en un constante siervo que ejecutará sin rechistar cualquier tarea que su amo crea conveniente.
Notas Especiales: Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. Los espíritus tienen una resistencia muy inusual al daño, y se mueven con bastante lentitud sobre el agua. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
Procede de: | |
---|---|
Se convierte en: | Aparición Sombra |
Coste: | 20 |
PV: | 18 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 30 |
Level: | 1 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Ghost |
Habilidades: |
toque arcano | 4 - 3 cuerpo a cuerpo | drena | |
lamento de frío | 3 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 50% |
de penetración | 50% |
de impacto | 50% |
de fuego | 10% |
de frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 1 | 50% |
Aguas profundas | 2 | 50% |
Aguas someras | 2 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Cueva | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Nieve | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |
Pared de cueva | 99 | 50% |
Pradera | 1 | 50% |