Veldtocht |
---|
EI SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ AND DK Vrijheid NW EO SoF |
Era |
DGO S TdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Een van de grootste weldaden van de schepping is dat een menselijke ziel onveranderlijk is en niet vernietigd kan worden. Maar de vele zaken die een dodenbezweerder desondanks nog kan doen zijn afschuwwekkend.
Door een sluier van spreuken gevangen kan een tot slaaf geworden geest vergeleken worden met de wind in de zeilen van een schep. Ze wordt een loyale dienaar die niet anders kan dan iedere taak die zijn meester vervuld wil zien uit te voeren.
Bijzonderheden: Tijdens een gevecht heelt deze eenheid door het leven uit zijn slachtoffers te zuigen. Geesten zijn uitzonderlijk moeilijk te verwonden, maar bewegen traag over open water. De mysterieuze aanval van deze eenheid brengt zware verwondingen toe aan ondoden, maar ook levenden zijn niet veilig.
Promoveert van: | |
---|---|
Promoveert tot: | Geest Schaduw |
Prijs: | 20 |
HP: | 18 |
Zetten: | 7 |
XP: | 30 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | wetteloos |
ID | Ghost |
Vermogens: |
aanraking mysterieus | 4 - 3 dichtbij | bloedzuiger | |
huil kou | 3 - 3 afstand |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 50% |
puntig | 50% |
stomp | 50% |
vuur | 10% |
kou | 70% |
mysterieus | -10% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Afgrond | 1 | 50% |
Bergen | 1 | 50% |
Bos | 1 | 50% |
Diep water | 2 | 50% |
Dorp | 1 | 50% |
Grasland | 1 | 50% |
Grot | 1 | 50% |
Grotwand | 99 | 50% |
Heuvels | 1 | 50% |
Moeras | 1 | 50% |
Ondiep water | 2 | 50% |
Paddenstoelenveld | 1 | 50% |
Sneeuw | 1 | 50% |
Zand | 1 | 50% |