Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jedną z łask stworzenia jest to, że ludzka dusza jest niezmienna i nie da się jej zniszczyć. Na przekór temu nekromanta może jednak uczynić wiele prawdziwie przerażających rzeczy.
Opleciona zasłoną zaklęć dusza upodabnia się do wiatru w żaglach przeklętego okrętu. Rezultatem tego uwięzienia jest niestrudzony sługa, któremu można zlecić każde zadanie, jakiego zażyczy sobie jego pan.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Upiór Cień |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 18 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 30 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Ghost |
Zdolności: |
dotyk astralny | 4 - 3 wręcz | wysysa | |
jęk chłód | 3 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 50% |
ogień | 10% |
chłód | 70% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 1 | 50% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 2 | 50% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 50% |
Otchłań | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 50% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 1 | 50% |