Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Unha das grandes milagres da creación é que a alma humana é inmutable, e non se pode destruír. Ainda así, as moitas cousas que un nigromante pode facer a pesar disto son totalmente terroríficas.
Escravizado dentro dunha nube de conxuros, un espírito atrapado pódese comparar co vento nas velas dun barco. Esta nave condenada convértese nun infatigable servidor que pode ser obrigado a facer calquera tarefa que o seu amo considere.
Notas Especiais: Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde. Os espíritos teñen unhas resistencias pouco normais ó dano, e móvense moi lentamente sobre a auga aberta. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Ánima Sombra |
Custo: | 20 |
HP: | 18 |
Movemento: | 7 |
XP: | 30 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | caótico |
ID | Ghost |
Habilidades: |
tocar arcano | 4 - 3 corpo a corpo | absorbe | |
salaio frío | 3 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 50% |
perforación | 50% |
impacto | 50% |
lume | 10% |
frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 1 | 50% |
Area | 1 | 50% |
Auga profunda | 2 | 50% |
Auga superficial | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Braña | 1 | 50% |
Colonia de cogomelos | 1 | 50% |
Cova | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Neve | 1 | 50% |
Outeiros | 1 | 50% |
Parede de cova | 99 | 50% |
Prado | 1 | 50% |
Vila | 1 | 50% |