Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
É un costume peculiar da nobreza de Wesnoth enrolar ós seus fillos nunha das dúas ordes de alféreces, que os adestran na arte da equitación ou na da esgrima. Os duelistas reciben dito nome por unha práctica desafortunadamente común dos xoves aristócratas, na que o insulto, real ou ficticio, pode provocar unha inmediata demostración do seu dereito natural.
Os esgrimidores con experiencia, que a miúdo visten traxe, incluso se non son de nobre nacemento, levan con eles unha pequena bésta que se agocha facilmente debaixo dun abrigo ou capa. De carga lenta e considerada a miúdo de uso deshonroso, é en realidade moi útil, e aqueles dos seus que viven dabondo para ser veteranos normalmente fano realizando ditas concesións á utilidade e á supervivencia.
Notas Especiais: A habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
Avanza dende: | Esgrimidor |
---|---|
Avanza a: | Mestre de armas |
Custo: | 32 |
HP: | 44 |
Movemento: | 7 |
XP: | 90 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Duelist |
Habilidades: | guerrilleiro |
sabre folla | 5 - 5 corpo a corpo | ||
bésta perforación | 12 - 1 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 40% |
Auga profunda | 99 | 30% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Cova | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 70% |
Neve | 2 | 40% |
Outeiros | 2 | 70% |
Parede de cova | 99 | 50% |
Prado | 1 | 60% |
Vila | 1 | 70% |