Campagna |
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Era |
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Language |
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È un costume peculiare della nobiltà di Wesnoth di arruolare i loro figli in uno dei due ordini di armigeri, addestrandoli sia nell'arte dell'equitazione che della scherma. I duellanti sono così chiamati per la deprecabile pratica, comune fra i giovani aristocratici, d lavare l'onta di un insulto, vero o presunto, con una precipitosa dimostrazione del loro diritto di nascita.
Schermitori esperti, anche se non sono sempre di nobile origine, sono ben calati nella parte, portano con sé una piccola balestra che può essere facilmente celata sotto un cappotto o un mantello. Lenta da caricare e spesso disonorevole da utilizzare, è in realtà molto utile, e quelli del loro rango che vivono abbastanza da diventare veterani tipicamente vi riescono facendo concessioni alla comodità e alla sopravvivenza.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Schermitore |
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Avanza come: | Maestro d'armi |
Costo: | 32 |
PF: | 44 |
Movimento: | 7 |
PE: | 90 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Duelist |
Abilità: | incursore |
sabre lama | 5 - 5 ravvicinato | ||
balestra perfora | 12 - 1 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Abisso | 99 | 20% |
Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | 99 | 30% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Foresta | 2 | 70% |
Montagne | 3 | 70% |
Neve | 2 | 40% |
Palude | 2 | 40% |
Parete di caverna | 99 | 50% |
Prateria | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Villaggio | 1 | 70% |