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The vampires with family or leadership make themselves lord over whatever land they can hold. They use charm, terror, and ruthlessness to uphold their reign. They will surround themselves with their loyal vampires, whom they keep in check with the promise of continual blood, and subject any lesser creature to be the surfs of their society, and to provide blood or cannon-fodder in an emergency. They do not feed on them directly in most circumstances, because that tends to lead to rebellion, but rather force the surfs to provide animals for their weekly blood.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Ceux qui meurent de la peste deviendront des morts-vivants, sauf s'ils sont dans un village.
Évolue à partir de : | Fledgeling |
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Évolue en : | Sire |
Coût : | 31 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 87 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | EOM_Noble |
Capacités : | commandement |
épée tranchant | 8 - 3 corps à corps | ||
crocs perforant | 6 - 2 corps à corps | drain coup dans le dos peste |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | -10% |
contondant | 0% |
feu | -20% |
froid | 0% |
sacré | -20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 90% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |