Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Szkielety to wojownicy, którzy polegli w bitwach i zostali wskrzeszeni przez czarną magię. Choć są niemal całkowicie bezwolne, szkielety niestrudzenie dążą do celu nie bojąc się ani bólu, ani śmierci, a sama ich obecność potrafi odstraszyć tych, którzy chcieliby zmierzyć się z ich panem.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Powracający Ostrze śmierci |
Koszt: | 15 |
PŻ: | 34 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 35 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Skeleton |
Zdolności: | zanurzenie |
topór sieczna | 7 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |