Marodeur
Manchen Plünderern reicht es nicht, nur im Auftrag ihrer Stadt oder Karawane die Konkurrenz zu überfallen. Diese Einheiten finden sich oft in kleinen Gruppen zusammen, mit denen sie die Wüsten nach unwissenden Reitern oder anfälligen Karawanen durchkämmen. Solche »Marodeure« verdienen sich ihren Lebensunterhalt mit Überfällen und Diebstählen, und wie ihr Name vermuten lässt, lassen sie nur Weniges intakt zurück. Sie sind weder die stärksten Krieger, noch die besten Bogenschützen, aber durch ihre Manövrierfähigkeit zählen sie dennoch zu den gefährlichsten Gegnern, auf die man in der Wüste treffen kann. Ein koordinierter Marodeur-Angriff kann ganze Lager auslöschen, und ihre Guerillataktiken erlauben es ihnen, auch zahlenmäßig stärkere Feine zu besiegen. Aus diesem Grund werden sie manchmal von kleinen Armeen oder reicheren Karawanen angeheuert, um ungewollte Angriffe abzuschrecken.
Information
Advances from: | Plünderer |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 58 |
Moves: | 9 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Dune Marauder |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Fackel | Feuer | 11 × 3 | Nahkampf |
| Bogen | Stich | 10 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
|
Klinge | 20% |
| |
Stich | -20% |
|
Wucht | 20% |
| |
Feuer | 0% |
|
Kälte | 0% |
| |
Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Burg | 1 | 60% |
|
Dorf | 1 | 40% |
|
Flachland | 1 | 40% |
|
Gebirge | 3 | 50% |
|
Gefroren | 2 | 30% |
|
Höhle | 3 | 30% |
|
Hügel | 2 | 60% |
|
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
|
Pilzhain | 3 | 40% |
|
Sand | 1 | 40% |
|
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
|
Sumpf | 4 | 20% |
|
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
|
Unbegehbar | ‒ | 0% |
|
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
|
Wald | 3 | 40% |
Last updated on Wed Nov 13 01:03:01 2024.