Maraudeur ammorite
Certains ammorites se trouvent prédisposés à une vie de pillard et ils forment parfois leur propre clan avec des individus qui partagent leurs valeurs. Parcourant le désert dans tous les sens à la recherche de voyageurs imprudents ou de caravanes vulnérables, ces cavaliers vivent de pillage et autre chapardage. Sans aucune spécialité, les maraudeurs ne sont ni les guerriers les plus forts, ni les archers les plus habiles mais ils sont parmi les ennemis les plus dangereux que recèlent les déserts par leur pure maniabilité. Une attaque coordonnée de maraudeurs peut vider un camp de taille moyenne avant qu'une réaction soit possible et les tactiques de guérilla peuvent leur permettre de prendre le dessus sur des ennemis plus forts quand une charge brutale mènerait à une défaite. C'est pour cette raison qu'ils sont parfois engagés par des armées en manque de combattants ou par des caravanes désirant une protection contre les raids.
Information
Advances from: | Pillard ammorite |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 58 |
Moves: | 9 |
XP: | 150 |
Niveau : | 3 |
Alignement : | chaotique |
Id: | Dune Marauder |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
torche | feu | 11 × 3 | corps à corps | |
arc | perforant | 10 × 3 | à distance |
Résistances
tranchant | 20% | perforant | -20% | |||
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contondant | 20% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 3 | 30% | |
Champignons | 3 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 4 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 3 | 40% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 4 | 20% | |
Montagnes | 3 | 50% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 3 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 40% |