Pillard ammorite
Même si ils sont rares dans les armées organisées, les pillards sont omniprésents chez les ammorites nomades qui dressent régulièrement des embuscades nocturnes aux caravanes et aux camps de leurs rivaux. Dans cette situation, la force brute est peu utile. La plus grande importance est placée dans la rapidité : frapper vite et installer autant de chaos que nécessaire dans un temps aussi court que possible, c'est ce qui permet aux cavaliers de s'engager dans la tourmente sans risque d'une contre-attaque. Les pillards sont les plus rapides des ammorites, capables de distancier tout ce qu'ils peuvent rencontrer dans les déserts de sable.
Information
Advances from: | Chevaucheur des dunes |
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Advances to: | Maraudeur ammorite |
Cost: | 35 |
HP: | 45 |
Moves: | 9 |
XP: | 77 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | chaotique |
Id: | Dune Raider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
torche | feu | 8 × 3 | corps à corps | |
arc | perforant | 7 × 3 | à distance |
Résistances
tranchant | 10% | perforant | -20% | |||
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contondant | 10% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 3 | 30% | |
Champignons | 3 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 4 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 3 | 40% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 4 | 20% | |
Montagnes | 3 | 50% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 3 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 40% |
Last updated on Thu Nov 14 00:42:34 2024.