Pillard ammorite

(image)

Même si ils sont rares dans les armées organisées, les pillards sont omniprésents chez les ammorites nomades qui dressent régulièrement des embuscades nocturnes aux caravanes et aux camps de leurs rivaux. Dans cette situation, la force brute est peu utile. La plus grande importance est placée dans la rapidité : frapper vite et installer autant de chaos que nécessaire dans un temps aussi court que possible, c'est ce qui permet aux cavaliers de s'engager dans la tourmente sans risque d'une contre-attaque. Les pillards sont les plus rapides des ammorites, capables de distancier tout ce qu'ils peuvent rencontrer dans les déserts de sable.

 

Information

Advances from: Chevaucheur des dunes
Advances to: Maraudeur ammorite
Cost: 35
HP: 45
Moves: 9
XP: 77
Niveau : 2
Alignement : chaotique
Id: Dune Raider
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)torche(fire attack) feu8 × 3(melee attack) corps à corps
(image)arc(pierce attack) perforant7 × 3(ranged attack) à distance

Résistances 

(icon) tranchant10% (icon) perforant-20%
(icon) contondant10% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne330%
(icon) Champignons340%
(icon) Château160%
(icon) Collines260%
(icon) Eau peu profonde420%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt340%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais420%
(icon) Montagnes350%
(icon) Plat140%
(icon) Récif330%
(icon) Sable140%
(icon) Village140%
Last updated on Thu Nov 14 00:42:34 2024.