Archimage
Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de découvertes. Les archimages sont souvent enseignants ou conseillers de personnes suffisamment avisées pour écouter leurs sages préceptes. Ils s'associent souvent à des employeurs aisés, ce qui profite aux deux parties : hormis un enchantement occasionnel ou un petit conseil, ils restent libres de poursuivre leurs recherches en toute quiétude. Les plus grandes réalisations humaines trouvent leurs origines dans ces arrangements ; les sciences, la philosophie et les arts embellissent le monde en général.
Les archimages manquent d'entraînement au combat mais peuvent, en cas de besoin, déchaîner toute la puissance de leur art qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Information
Advances from: | Mage rouge |
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Advances to: | Grand mage |
Cost: | 63 |
HP: | 54 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Niveau : | 3 |
Alignement : | neutre |
Id: | Arch Mage |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
bâton | contondant | 7 × 2 | corps à corps | ||
boule de feu | feu | 12 × 4 | à distance | (magique) |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 20% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 3 | 20% | |
Montagnes | 3 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Thu Nov 14 00:42:35 2024.