Wydmowy maruder
Są tacy, którzy uważają siebie za doskonale przystosowanych do życia jako grabieżcy i często mogą nawet formować własne klany składające się z osób, które myślą podobnie jak oni. Jeźdźcy ci przemierzają pustynię w poszukiwaniu nieostrożnych podróżników czy wartościowych karawan i zarabiają na życie plądrowaniem i kradzieżą. Ponieważ nie posiadają oni żadnych konkretnych specjalności, nie są ani najsilniejszymi wojownikami, ani najzwinniejszymi łucznikami, lecz mimo to nie powinno się lekceważyć ich zwrotności, która czyni maruderów jednymi z najgroźniejszych przeciwników na pustyni. Ich skoordynowane ataki potrafią wybić do nogi cały średniej wielkości obóz bez możliwości odpowiedzi ze strony obrońców, a w przypadku silniejszych przeciwników, na których brutalna siła nie wystarczy, potrafią wytrwać dzięki swoim partyzanckim taktykom. Z tego względu maruderzy są czasami wynajmowani przez mniejsze armie lub bogatsze karawany do odstraszania potencjalnych napastników.
Information
Advances from: | Wydmowy łupieżca |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 58 |
Moves: | 9 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
Id: | Dune Marauder |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
pochodnia | ogień | 11 × 3 | wręcz | |
łuk | kłująca | 10 × 3 | na odległość |
Odporności
sieczna | 20% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 20% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 4 | 20% | |
Grzybnia | 3 | 40% | |
Góry | 3 | 50% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 3 | 30% | |
Las | 3 | 40% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 1 | 40% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 4 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 3 | 30% | |
Wioska | 1 | 40% | |
Wzgórza | 2 | 60% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |