Wydmowy mistrz włóczni
Pośród armii ludzi pustyni największym prestiżem cieszą się mistrzowie fechtunku, przewodzący każdemu atakowi. Mimo wielu zaszczytów za wierną służbę w trakcie bitew ci, którzy noszą włócznię i tarczę są w większości zapomniani. Zazwyczaj w walce przydzielane są im najmniej przyjemne, nie zapewniające chwały czy rozgłosu role. Kiedy atak ludzi pustyni zawodzi i konieczny jest odwrót, oddział strażników zazwyczaj zostawiany jest z tyłu by odeprzeć ewentualne kontrofensywy. Mimo zapewniania całkiem solidnej obrony, linia defensywna zostaje w końcu przełamana a większość obrońców ginie w bezwzględnych szczękach wojny. W sytuacji, kiedy jednemu z obrońców uda się przeżyć i wrócić do odbudowującej się armii, ten jest zazwyczaj karcony za nieutrzymanie pozycji i za to, że nie zginął z resztą jego bezimiennych braci w boju. Niemniej jednak takie przypadki kończą się zaledwie upomnieniem, a wojownik ten jest z powrotem przyjmowany do armii i ma szansę wykorzystać swoje ciężko zarobione doświadczenie w kolejnych bitwach.
"Mistrz włóczni" to nieformalny tytuł nadawany przez strażników kompanom, którym uda się wrócić po często samobójczej defensywie, którą ludzie pustyni praktykują by osłaniać jednostki w odwrocie. Tytuł ten mimo mało pochwalnego lub wyróżniającego brzmienia jest wciąż drobną namiastką uznania dla tych, którzy gotowi byli zginąć jako bezimienni męczennicy by chronić swoich braci.
Information
Advances from: | Wydmowy strażnik |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 57 |
HP: | 68 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Dune Spearmaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| włócznia | kłująca | 23 × 2 | wręcz | (pierwszy cios) |
| uderzenie tarczą | obuchowa | 13 × 3 | wręcz |
Odporności
|
sieczna | 20% |
| |
kłująca | 40% |
|
obuchowa | -10% |
| |
ogień | 0% |
|
chłód | 0% |
| |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Bagno | 3 | 30% |
|
Grzybnia | 2 | 40% |
|
Góry | 3 | 50% |
|
Głęboka woda | ‒ | 0% |
|
Jaskinia | 2 | 40% |
|
Las | 2 | 40% |
|
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
|
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
|
Piasek | 1 | 40% |
|
Płaski | 1 | 40% |
|
Płytka woda | 3 | 20% |
|
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
|
Wioska | 1 | 50% |
|
Wzgórza | 2 | 50% |
|
Zamarznięty | 3 | 20% |
|
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Thu Nov 14 00:44:11 2024.