Quenoth-Kämpfer
Vor langer Zeit, als es ihrem Volk noch besser ging, bevorzugten Elfenkrieger das Schwert als die elegantere, vielseitigere Waffe im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen. Heutzutage jedoch, da die für die Schmiedekunst erforderlichen Materialien knapp sind, werden kaum noch Klingen angefertigt; statt dessen bevorzugt man billigere, leichter zu reparierende Waffen. Den Mangel an besserer Ausrüstung gleichen sie durch flexiblere Verwendung der Waffen aus. Die Kämpfer sind gewandt und können in der sandigen Welt mehrere Gegner zur selben Zeit bekämpfen, seien es Banditen, wilde Kreaturen oder Untote.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Quenoth-Krieger, Quenoth-Plänkler |
Cost: | 12 |
HP: | 33 |
Moves: | 5 |
XP: | 36 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Fighter |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Speer | Stich | 9 × 2 | Nahkampf | (Erstschlag, Kostet 2 Angriffe) |
| Speer | Stich | 9 × 1 | Nahkampf | (Erstschlag, Kostet 1 Angriff, parry 10%) |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 3 | 30% |
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Höhle | 2 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 60% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Thu Nov 14 00:49:21 2024.