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Familier

(image)

Les magiciens les plus puissants ont parfois des familiers, des créatures habitées par un esprit ou un démon mineur. Un familier peut servir d'espion ou de messager pour son maître.

Information

Évolue à partir de :
Évolue en :
Coût : 40
PV : 36
Mouvement: 8
XP : 100
Level: 2
Alignement : chaotique
IDFamiliar
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)morsure
corps à corps
5 - 5
tranchant

Résistances 

(icon) tranchant10% (icon) perforant30%
(icon) contondant-10% (icon) feu-20%
(icon) froid60% (icon) arcane-50%
 

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne160%
(icon) Château160%
(icon) Collines160%
(icon) Eau peu profonde160%
(icon) Eau profonde160%
(icon) Forêt160%
(icon) Forêt de champignons260%
(icon) Gelé160%
(icon) Impraticable160%
(icon) Marais160%
(icon) Montagnes160%
(icon) Plat160%
(icon) Récif160%
(icon) Sable160%
(icon) Village160%