Familier
Les magiciens les plus puissants ont parfois des familiers, des créatures habitées par un esprit ou un démon mineur. Un familier peut servir d'espion ou de messager pour son maître.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | |
Coût : | 40 |
PV : | 36 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 100 |
Level: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Familiar |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
morsure corps à corps | 5 - 5 tranchant |
Résistances
tranchant | 10% | perforant | 30% | |||
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contondant | -10% | feu | -20% | |||
froid | 60% | arcane | -50% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 1 | 60% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 1 | 60% | |
Eau peu profonde | 1 | 60% | |
Eau profonde | 1 | 60% | |
Forêt | 1 | 60% | |
Forêt de champignons | 2 | 60% | |
Gelé | 1 | 60% | |
Impraticable | 1 | 60% | |
Marais | 1 | 60% | |
Montagnes | 1 | 60% | |
Plat | 1 | 60% | |
Récif | 1 | 60% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |