After the Storm
Aragwaithi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L1 Archer
4 × 3 melee (blade) 5 × 4 ranged (pierce) |
L2 Strongbow
7 × 3 melee (blade) 9 × 4 ranged (pierce) |
L3 Greatbow
10 × 3 melee (blade) 12 × 4 ranged (pierce) (precision) |
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L3 Slayer
11 × 4 melee (blade) 9 × 4 ranged (pierce) |
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L1 Eagle Rider
6 × 3 melee (blade) 12 × 2 melee (impact) (attack only) |
L2 Eagle Master
10 × 3 melee (blade) 16 × 2 melee (impact) (attack only) |
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L1 Scout
11 × 2 melee (pierce) |
L2 Lancer
11 × 3 melee (pierce) |
L3 Silver Shield
12 × 4 melee (pierce) |
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L3 Seer
cures, heals +8
8 × 2 melee (impact) 10 × 3 ranged (fire) (magical) |
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L1 Spearman
12 × 2 melee (pierce) (first strike) |
L2 Flagbearer
leadership
13 × 2 melee (pierce) 7 × 4 melee (blade) |
L3 Captain
leadership
18 × 2 melee (pierce) 10 × 4 melee (blade) |
L4 Ancient Banner
leadership, protection
21 × 2 melee (pierce) 11 × 4 melee (blade) |
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L2 Pikeman
16 × 2 melee (pierce) (first strike) |
L3 Guardian
24 × 2 melee (pierce) (first strike) |
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L1 Swordsman
6 × 4 melee (blade) |
L2 Guard
steadfast
11 × 3 melee (blade) |
L3 Shield Guard
protection, steadfast
15 × 3 melee (blade) |
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L2 Longswordsman
9 × 4 melee (blade) |
L3 Swordsmaster
10 × 5 melee (blade) (marksman) |
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L1 Witch
heals +4
7 × 1 melee (impact) 7 × 3 ranged (fire) (magical) |
L2 Wizard
cures, heals +8
7 × 2 melee (impact) 10 × 3 ranged (fire) (magical) |
L3 Sorceress
cures, heals +8, teleport
13 × 2 melee (impact) 15 × 3 ranged (fire) (magical) |
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Demons | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Demon
5 × 3 melee (blade) 4 × 3 ranged (fire) |
L2 Demon Grunt
7 × 3 melee (blade) 9 × 3 ranged (cold) |
L3 Demon Warrior
9 × 4 melee (blade) 10 × 4 ranged (cold) |
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L2 Demon Zephyr
skirmisher
6 × 3 melee (blade) 7 × 3 ranged (fire) |
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L2 Demon Shapeshifter
physical endurance
7 × 3 melee (blade) (backstab) 7 × 2 ranged (arcane) (magical) |
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L3 Demon Stormtide
skirmisher
7 × 2 melee (blade) 7 × 5 ranged (cold) 7 × 5 ranged (fire) |
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L4 Demoness Hellbent Tide
protection
10 × 2 melee (impact) 6 × 7 ranged (impact) (magical) |
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L4 Demoness Slashing Gale
skirmisher
10 × 3 melee (blade) (backstab) 9 × 4 ranged (arcane) (drains) |
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L3 Demoness Spelldancer
heals +4, skirmisher
8 × 2 melee (fire) 10 × 3 ranged (arcane) (magical) |
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L3 Lumeril Guard
14 × 3 melee (blade) 11 × 2 ranged (arcane) |
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Elves | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Elvish Acolyte
cures
3 × 2 melee (impact) 5 × 3 ranged (arcane) (magical) |
L2 Elvish Ascetic
cures
4 × 2 melee (impact) 5 × 2 ranged (impact) (slows) 8 × 3 ranged (arcane) (magical) |
L3 Elvish Mystic
heals +4, cures
6 × 3 melee (impact) 6 × 3 ranged (impact) (slows) 9 × 4 ranged (arcane) (magical) |
L4 Elvish Avatar
cures, heals +8
7 × 3 melee (impact) (magical) 8 × 3 ranged (impact) (slows) 10 × 5 ranged (arcane) (magical) |
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L0 Elvish Civilian
4 × 3 melee (blade) 3 × 2 ranged (pierce) |
L1 Elvish Archer
5 × 2 melee (blade) 5 × 4 ranged (pierce) |
L2 Elvish Marksman
6 × 2 melee (blade) 9 × 4 ranged (pierce) (marksman) |
L3 Elvish Sharpshooter
7 × 2 melee (blade) 10 × 5 ranged (pierce) (marksman) |
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L2 Elvish Ranger
ambush
7 × 3 melee (blade) 7 × 4 ranged (pierce) |
L3 Elvish Avenger
ambush
8 × 4 melee (blade) 10 × 4 ranged (pierce) |
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L1 Elvish Fighter
5 × 4 melee (blade) 3 × 3 ranged (pierce) |
L2 Elvish Captain
leadership
7 × 4 melee (blade) 5 × 3 ranged (pierce) |
L3 Elvish Marshal
leadership
10 × 4 melee (blade) 8 × 3 ranged (pierce) |
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L2 Elvish Hero
8 × 4 melee (blade) 6 × 3 ranged (pierce) |
L3 Elvish Champion
9 × 5 melee (blade) 9 × 3 ranged (pierce) |
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L1 Elvish Hunter
5 × 4 melee (blade) 4 × 2 ranged (impact) (slows) |
L2 Elvish Trapper
skirmisher
7 × 4 melee (blade) 8 × 2 ranged (impact) (slows) |
L3 Elvish Prowler
skirmisher, ambush
9 × 4 melee (blade) 12 × 2 ranged (impact) (slows) |
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L3 Elvish Wayfarer
9 × 4 melee (blade) 9 × 3 ranged (pierce) |
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L1 Quenoth Archer
6 × 2 melee (blade) 4 × 4 ranged (pierce) |
L2 Quenoth Marksman
7 × 2 melee (blade) 8 × 4 ranged (pierce) (marksman) |
L3 Quenoth Sharpshooter
8 × 2 melee (blade) 10 × 5 ranged (pierce) (marksman) |
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L1 Quenoth Fighter
6 × 4 melee (blade) 2 × 3 ranged (pierce) |
L2 Quenoth Captain
leadership
8 × 4 melee (blade) 4 × 3 ranged (pierce) |
L3 Quenoth Marshal
leadership
11 × 4 melee (blade) 7 × 3 ranged (pierce) |
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L2 Quenoth Hero
9 × 4 melee (blade) 5 × 3 ranged (pierce) |
L3 Quenoth Champion
10 × 5 melee (blade) 8 × 3 ranged (pierce) |
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L2 Quenoth Ranger
7 × 3 melee (blade) (backstab) 6 × 4 ranged (pierce) |
L3 Quenoth Avenger
10 × 3 melee (blade) (backstab) 9 × 4 ranged (pierce) |
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L1 Quenoth Scout
5 × 3 melee (blade) 5 × 2 ranged (pierce) |
L2 Quenoth Horseman
skirmisher
7 × 5 melee (blade) 5 × 3 ranged (pierce) |
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L2 Quenoth Rider
8 × 3 melee (blade) 8 × 2 ranged (pierce) |
L3 Quenoth Outrider
8 × 4 melee (blade) 7 × 3 ranged (pierce) |
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L1 Quenoth Shaman
heals +4
4 × 2 melee (impact) 2 × 2 ranged (impact) (slows) |
L2 Quenoth Druid
cures, heals +8
5 × 2 melee (impact) 5 × 2 ranged (impact) (slows) 5 × 3 ranged (pierce) (magical) |
L3 Quenoth Shyde
cures, heals +8
5 × 2 melee (impact) (magical) 6 × 2 ranged (impact) (slows) 6 × 3 ranged (pierce) (magical) |
L4 Quenoth Star
cures, heals +8, illuminates
5 × 2 melee (impact) (magical) 7 × 2 ranged (impact) (slows) 7 × 3 ranged (pierce) (magical) |
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Faeries | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Dusk Faerie
regenerates
4 × 2 melee (impact) (magical) 6 × 3 ranged (arcane) (magical) |
L2 Night Nymph
regenerates
6 × 2 melee (impact) (magical) 10 × 2 ranged (cold) (magical) 8 × 3 ranged (arcane) (magical) |
L3 Nightshade Fire
regenerates, teleport
7 × 2 melee (impact) (magical) 11 × 2 ranged (cold) (magical) 10 × 3 ranged (arcane) (magical) |
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L1 Sprite
2 × 3 melee (fire) 5 × 4 ranged (fire) (magical) |
L2 Fire Faerie
3 × 4 melee (fire) 6 × 5 ranged (fire) (magical) |
L3 Dryad
4 × 5 melee (fire) 7 × 6 ranged (fire) (magical) |
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L3 Forest Spirit
sylvan spark
5 × 5 melee (fire) (magical) 5 × 5 ranged (fire) (magical) |
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Humans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Chaos Bowman
4 × 2 melee (blade) 6 × 3 ranged (pierce) |
L2 Chaos Crossbowman
6 × 3 melee (blade) 8 × 3 ranged (pierce) |
L3 Chaos Arbalestier
9 × 3 melee (blade) 11 × 3 ranged (pierce) |
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L2 Chaos Longbowman
8 × 2 melee (blade) 9 × 3 ranged (pierce) (poison) |
L3 Chaos Heavy Longbowman
8 × 3 melee (blade) 9 × 4 ranged (pierce) (poison) |
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L1 Chaos Gunner
4 × 3 melee (blade) 10 × 2 ranged (pierce) |
L2 Chaos Marksman
7 × 3 melee (blade) 15 × 2 ranged (pierce) |
L3 Chaos Sharpshooter
10 × 3 melee (blade) 25 × 2 ranged (pierce) (marksman) |
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L1 Chaos Invader
8 × 3 melee (blade) |
L2 Doom Guard
steadfast
9 × 3 melee (blade) 15 × 1 melee (impact) (slows) |
L3 Hell Guardian
steadfast
9 × 4 melee (blade) 20 × 1 melee (impact) (slows) |
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L2 Knight of Chaos
8 × 4 melee (blade) 14 × 2 melee (blade) |
L3 Chaos Razerman
12 × 4 melee (blade) 18 × 2 melee (blade) |
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L1 Chaos Invoker
leadership
2 × 1 melee (impact) 6 × 3 ranged (arcane) (magical) |
L2 Chaos Magus
leadership
6 × 1 melee (impact) 7 × 4 ranged (arcane) (magical) |
L3 Chaos Lorekeeper
leadership
7 × 2 melee (impact) 13 × 2 ranged (cold) (magical) 9 × 4 ranged (arcane) (magical) |
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L1 Chaos Raider
6 × 3 melee (blade) |
L2 Chaos Cavalier
6 × 4 melee (blade) 12 × 1 ranged (pierce) |
L3 Chaos Cataphract
10 × 4 melee (blade) 20 × 1 ranged (pierce) |
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L0 Civilian
3 × 2 melee (impact) |
L1 Messenger
4 × 2 melee (impact) |
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L1 Headhunter
skirmisher
5 × 2 melee (impact) 5 × 3 ranged (pierce) |
L2 Marauder
skirmisher
6 × 3 melee (impact) 8 × 2 melee (blade) 7 × 3 ranged (pierce) |
L3 Soulhunter
skirmisher
8 × 3 melee (impact) 12 × 2 melee (blade) 9 × 3 ranged (pierce) |
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Imps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Ixthala Fire Dancer
8 × 4 melee (fire) |
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L0 Minor Imp
4 × 2 melee (blade) |
L1 Imp
5 × 3 melee (blade) |
L2 Blood Imp
6 × 3 melee (blade) |
L3 Gutwrencher Imp
9 × 4 melee (blade) (drains) 6 × 3 ranged (pierce) (poison) |
L4 Armageddon Imp
11 × 4 melee (blade) (drains) 8 × 3 ranged (pierce) (poison) |
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L3 Serpent Messenger
terror
10 × 3 melee (blade) (drains) |
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L2 Valdemon Basher
steadfast
11 × 2 melee (impact) (stun) 8 × 3 melee (blade) |
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Mechanical | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Automaton
submerge
8 × 2 melee (impact) 6 × 2 melee (impact) (defend only) |
L2 Iron Golem
submerge
11 × 2 melee (impact) 13 × 1 ranged (impact) |
L3 Mechanical Goliath
submerge
14 × 2 melee (impact) 19 × 1 ranged (impact) (marksman) |
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Monsters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Abomination
11 × 2 melee (impact) |
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L0 Fire Wisp
4 × 3 melee (fire) 4 × 2 ranged (fire) |
L1 Fire Guardian
4 × 3 melee (fire) 8 × 2 ranged (fire) |
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L0 Fungoid
4 × 2 melee (impact) 4 × 3 melee (pierce) |
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L1 Giant Ant
6 × 3 melee (blade) |
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L2 Giant Mushroom
10 × 2 melee (impact) 11 × 3 melee (pierce) |
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L1 Hound of Chaos
5 × 2 melee (blade) (berserk) |
L2 Demonic Hound
6 × 3 melee (blade) (berserk) |
L3 Hellhound
8 × 4 melee (blade) (berserk) |
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L1 Leech
regenerates, feeding
9 × 2 melee (pierce) (drains) |
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L2 Lesser Giant Spider
12 × 2 melee (blade) (poison) 6 × 3 ranged (impact) (slows) |
L3 Giant Spider
18 × 2 melee (blade) (poison) 8 × 3 ranged (impact) (slows) |
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Shaxthals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L4 Custodian Drone
submerge
11 × 3 melee (blade) 12 × 4 ranged (impact) 5 × 14 ranged (fire) (swarm) |
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L4 Demolisher Drone
demolition
10 × 2 melee (pierce) (poison) 14 × 2 melee (pierce) (first strike) 16 × 1 melee (impact) 15 × 2 ranged (impact) |
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L1 Drone
submerge
7 × 2 melee (pierce) (poison) 6 × 2 melee (blade) 7 × 2 ranged (impact) |
L2 Assault Drone
submerge
8 × 2 melee (pierce) (poison) 9 × 3 melee (blade) 11 × 4 ranged (impact) |
L3 War Drone
submerge
10 × 2 melee (pierce) (poison) 9 × 4 melee (blade) 11 × 5 ranged (impact) (marksman) |
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L2 Sentry Drone
submerge
9 × 2 melee (pierce) (poison) 9 × 3 melee (blade) 8 × 4 ranged (impact) |
L3 Enforcer Drone
submerge
11 × 2 melee (pierce) (poison) 10 × 3 melee (blade) 10 × 4 ranged (impact) |
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L1 Razorbird
8 × 1 melee (pierce) 5 × 3 ranged (blade) |
L2 Thunderbird
10 × 1 melee (pierce) (charge) 8 × 3 ranged (blade) 10 × 2 ranged (fire) |
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L1 Runner Drone
submerge
6 × 2 melee (pierce) 5 × 4 melee (blade) 7 × 3 ranged (impact) |
L2 Protector Drone
submerge, steadfast
7 × 2 melee (pierce) 8 × 4 melee (blade) 9 × 3 ranged (impact) (marksman) |
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L2 Rayblade
submerge
6 × 6 melee (blade) |
L3 Stormblade
submerge
7 × 6 melee (blade) (first strike) 8 × 2 ranged (impact) |
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L2 Turret
13 × 2 melee (impact) 13 × 2 ranged (impact) |
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L0 Worm
submerge
8 × 2 melee (pierce) 13 × 1 melee (impact) |
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Spirits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 Animated Rock
steadfast
5 × 3 melee (impact) |
L1 Rock Golem
steadfast
8 × 3 melee (impact) |
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Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 Errant Soul
3 × 3 melee (arcane) (drains) 2 × 2 ranged (cold) |
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L3 Fallen Faerie
sylvan spark
10 × 2 melee (arcane) (magical) 10 × 3 ranged (cold) |
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Verlisshi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Matrix Core
regenerates
15 × 3 ranged (cold) 11 × 2 ranged (fire) (slows) |
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L0 Matrix Flow System
regenerates
6 × 1 ranged (cold) 5 × 2 ranged (pierce) (slows) |
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L1 Psy Crawler
8 × 2 melee (blade) 7 × 3 ranged (cold) |
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L3 Psy Mindraider
feeding
3 × 10 melee (impact) (swarm) 8 × 4 ranged (arcane) (drains) |
Last updated on Fri Apr 20 13:21:14 2018.