Tažení |
---|
IzV SČO TK VW JH PdB PžS PdT Dt Svoboda PS SI Ož |
Era |
GW S Vh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Vůdci jakékoliv zlodějské skupiny si své postavení musí zasloužit svými dovednostmi. Tihle mizerové strávili mnoho nepříjemných okamžiků probíhajíc davy a kličkováním před těmi, kteří jim nic dobrého nepřejí, což jsou schopnosti oceňované v boji. Mistři s noži, kteří hází své čepele se spolehlivou přesností a dlouhé hodiny plížení pod rouškou tmy, není divu, že preferují boj za tmy.
Zvláštní rysy: Pokud právě nějaký spojenec zaměstnává nepřátelskou jednotku, tato jednotka se může připlížit a napadnout ji nečekaně zezadu (z opačné strany), což způsobí dvojnásobná zranění napadené jednotky. Platí to však pouze pro útok. Průbojnost umožňuje těmto jednotkám ignorovat oblasti kontroly nepřátelských jednotek, což jim umožňuje se mezi nimi volně pohybovat.
Povyšuje z: | Zloděj |
---|---|
Povyšuje na: | Vrah |
Cena: | 24 |
životů: | 40 |
Pohyby: | 6 |
zkušeností: | 70 |
Level: | 2 |
Příslušnost: | chaotická |
ID | Rogue |
Schopnosti: | průbojnost |
dýka čepel | 6 - 3 zblízka | zezadu | |
nůž čepel | 4 - 3 na dálku |
Odolnosti: | |
---|---|
čepel | -30% |
bodnutí | -20% |
úder | -20% |
oheň | 0% |
chlad | 0% |
nezemský | 20% |
Terén | Bodů pohybu | Obrana |
---|---|---|
Hluboká voda | 99 | 30% |
Hory | 3 | 70% |
Houbový háj | 2 | 70% |
Jeskynní hradba | 99 | 50% |
Jeskyně | 2 | 50% |
Kopce | 2 | 70% |
Les | 2 | 70% |
Louka | 1 | 60% |
Mokřina | 2 | 40% |
Mělká voda | 2 | 40% |
Písek | 2 | 40% |
Rokle | 99 | 20% |
Sníh | 2 | 40% |
Vesnice | 1 | 70% |