战役 |
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盗贼团伙的头目都是用自己的技艺获得地位的。这些坏蛋经历过很多突出重围、躲避仇家的惊险场面,从而练就了战斗中的各种使用技巧。他们是使用刀具的高手,飞刀也掷得很准。由于长时间在夜晚潜行,他们更适合在黑暗中战斗。
特别提示:如果敌人被本单位和其他其他对其怀有敌意的单位前后包夹,本单位就可以从敌人背后进行背刺攻击,造成双倍伤害。本单位游击能力使其能够忽视敌人的控制区域,随意绕行至对方的身后。
升级自: | 盗贼 |
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升级为: | 刺客 |
价格: | 24 |
生命值: | 40 |
移动: | 6 |
经验值: | 70 |
等级: | 2 |
攻击属性: | 混乱 |
ID | Rogue |
能力: | 游击 |
匕首 剑刃 | 6 - 3 近战 | 背刺 | |
匕首 剑刃 | 4 - 3 远程 |
抗性 | |
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剑刃 | -30% |
穿刺 | -20% |
冲击 | -20% |
火焰 | 0% |
寒冷 | 0% |
奥术 | 20% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避几率 |
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丘陵 | 2 | 70% |
山岭 | 3 | 70% |
村庄 | 1 | 70% |
森林 | 2 | 70% |
沙地 | 2 | 40% |
沼泽 | 2 | 40% |
洞穴 | 2 | 50% |
洞穴墙壁 | 99 | 50% |
浅水 | 2 | 40% |
深水 | 99 | 30% |
深渊 | 99 | 20% |
草原 | 1 | 60% |
蘑菇林 | 2 | 70% |
雪地 | 2 | 40% |