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Souvent originaires des régions plus sauvages de Wesnoth, les cavaliers sont entraînés dès l'enfance à monter à cheval et à obéir à un strict code d'honneur. Une charge de cavaliers est une tactique puissante mais risquée ; sa valeur a été prouvée à de nombreuses reprises sur le champ de bataille. Les cavaliers sont excellents face aux fantassins, particulièrement ceux isolés, mais ils doivent faire attention aux porte-lances et aux archers, pour qui ils représentent des cibles faciles à cause de leur grande taille.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Chevalier Lancier |
Coût : | 23 |
PV : | 38 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 44 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Horseman |
Capacités : |
lance perforant | 9 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 4 | 20% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Mur de caverne | 99 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |