Mago Magistral

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Um Magistral, embora equivalente ao grau de Grande Mago, possui habilidades especial de comando e cura, derivados de sua extensa experiência em batalhas.

Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.

(portrait)

Information

Advances from: Mago Comandante
Advances to:
Cost: 125
HP: 57
Movimento: 6
XP: 200
Nível:4
Alinhamento: neutral
Id: Mage Magister
Abilities: medicar +4, liderança

Attacks (damage × count)

(image)staff
corpo a corpo
10 × 2
impacto
(image)bola de fogo
longa distância
16 × 4
fogo
mágico

Resistências

(icon) cortante0% (icon) perfurante0%
(icon) impacto0% (icon) fogo40%
(icon) frio0% (icon) arcano20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Aldeia160%
(icon) Areia230%
(icon) Castelo160%
(icon) Caverna240%
(icon) Colinas250%
(icon) Floresta250%
(icon) Floresta de Cogumelos250%
(icon) Gelo320%
(icon) Impassável0%
(icon) Montanhas360%
(icon) Plano140%
(icon) Pântano320%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Águas profundas0%
(icon) Águas rasas320%
Last updated on Fri Apr 20 11:54:33 2018.