Кампания |
---|
EI SotBE THoT TRoW TSG AToTB UtBS DID HttT Liberty NR AOI SoF |
Era |
Вв Енг Пп - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Език |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Личът е физическото въплъщение на основната цел на тъмната магия: да се постигне безсмъртие. Макар че при прераждането се губи много, превръщането в лич, премахва основната заплаха на смъртта – защото макар тялото да загива, духът и разума се запазват.
Не е известно, освен може би на най-вътрешния кръг от посветени некроманти, дали живот се продължава вечно или само се удължава, но дори само фактът, че такъв въпрос съществува, вече говори за значимостта на постигнатото.
Бележки:СпециалниАтаките от разстояние на тази единица са магически и винаги имат висока вероятност да поразят врага.По време на битка, тази единица може да източи жизнени сили от враговете си, за да възстанови собственото си здраве.Мистичната атака на тази единица нанася огромни поражения на магическите, а и на някои нормални същества.Тази единица може да се движи незабележимо в дълбоки води, без да й е нужен въздух от повърхността.
Повишения от: | Тъмен магьосник |
---|---|
Повишения към: | |
Цена: | 50 |
Здраве: | 60 |
Движение: | 6 |
Опит: | 150 |
Ниво: | 3 |
Уклон: | хаотичен |
ID | Lich |
Умения: | потапяне |
докосване мистична | 8 - 3 близък бой | Източване | |
смразяваща буря смразяваща | 12 - 3 далечен бой | магическа | |
мрачна вълна мистична | 9 - 3 далечен бой | магическа |
Съпротивителни сили: | |
---|---|
прорезна | 10% |
прободна | 30% |
ударна | -10% |
огнена | -20% |
смразяваща | 60% |
мистична | -40% |
Терен | Стойност на придвижването | Защита |
---|---|---|
Бездна | 99 | 20% |
Блато | 2 | 30% |
Гора | 2 | 50% |
Гъбен масив | 2 | 60% |
Дълбоки води | 3 | 10% |
Песъчлив терен | 2 | 30% |
Пещера | 2 | 40% |
Пещерна стена | 99 | 40% |
Планини | 3 | 60% |
Плитки води | 3 | 20% |
Селище | 1 | 60% |
Сняг | 2 | 30% |
Тревист терен | 1 | 40% |
Хълмове | 2 | 50% |