Campaña |
---|
IdE HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA DalO HaT Libertad ERdN UIdO CdF |
Era |
GW Ledlh Pd - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Un liche es la personificación de la primera meta de la magia negra: la búsqueda de la inmortalidad. Aunque se sacrifica mucho en la resurrección, la transformación en liche permite evitar el aspecto más terrible de la muerte. En efecto, la mente se mantiene, y el espíritu que la acompaña, aunque el cuerpo pueda marchitarse.
No se sabe, salvo tal vez en los los círculos íntimos de la necromancia, si la vida se prolonga indefinidamente o simplemente se extiende. Pero el hecho de que esta duda pueda plantearse es una muestra de la magnitud de lo que esta orden ha conseguido.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad puede moverse sin ser vista en aguas profundas, sin necesitar aire de la superficie.
Procede de: | Hechicero oscuro |
---|---|
Se convierte en: | |
Coste: | 50 |
PV: | 60 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Lich |
Habilidades: | sumergirse |
toque arcano | 8 - 3 cuerpo a cuerpo | drena | |
ola de frío de frío | 12 - 3 a distancia | mágico | |
onda sombría arcano | 9 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 10% |
de penetración | 30% |
de impacto | -10% |
de fuego | -20% |
de frío | 60% |
arcano | -40% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Aguas profundas | 3 | 10% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Cueva | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Nieve | 2 | 30% |
Pantano | 2 | 30% |
Pared de cueva | 99 | 40% |
Pradera | 1 | 40% |