Kampagne |
---|
IØ DsØs Th WO DSV Tbs UDBS NIM T Frihed DNG EOI Is |
Era |
DSK Ht S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
En lich er en fysisk skal af den mørke magis mål: Missionen for at opnå udødelighed. Selv om der skal ydes store ofre i gendannelsen som lich så snydes døden, hvilket i den grad gør lichen til en terrorfremkaldende skabning. Det er sindet som bevares og sjælen som følger efter, mens kroppen svinder bort.
Det er ikke kendt, måske med undtagelse af den inderste cirkel omkring åndemaneri, om livet er forlænget evigt eller bare forlænges. Men bare at overveje en sådan ting viser omfanget af, hvad de har opnået.
Specielle bemærkninger: Enheden har magisk angreb, som altid har en høj chance for at ramme en modstander. Under kamp kan denne enhed suge liv fra sine ofre og gendanne sit eget liv med dette liv. Denne enheds magiske angreb gør umådelig skade til magiske skabninger, og også til nogle levende skabninger. Denne enhed kan flytte uset i dybt vand. Den kræver ikke luft fra overfladen.
Forfremmes fra: | Mørk troldmand |
---|---|
Forfremmes til: | |
Pris: | 50 |
L: | 60 |
Bevægelse: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Sindelag: | lyssky |
ID | Lich |
Evner: | dykke |
berøring magisk | 8 - 3 nærkamp | dræn | |
kuldebølge kulde | 12 - 3 afstands | magisk | |
skyggebølge magisk | 9 - 3 afstands | magisk |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 10% |
stik | 30% |
slag | -10% |
ild | -20% |
kulde | 60% |
magisk | -40% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 2 | 50% |
Bjerge | 3 | 60% |
Champignonskov | 2 | 60% |
Dybt vand | 3 | 10% |
Græseng | 1 | 40% |
Hule | 2 | 40% |
Hulemur | 99 | 40% |
Kløft | 99 | 20% |
Landsby | 1 | 60% |
Lavt vand | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 2 | 50% |
Sne | 2 | 30% |
Sump | 2 | 30% |