Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Totenbeschwörer, die die Unsterblichkeit erlangen wollen, lassen ihren früheren Körper und einen Teil ihres Verstandes als Preis für diese Macht hinter sich und werden zu einem Lich, einer physischen Manifestation der schwarzen Magie auf dieser Welt. Liche sind nicht länger Menschen, sondern gehören selbst zu den Untoten und hassen damit alles Lebendige. Sie versuchen so viel Tod und Zerstörung wie möglich über die Lebenden zu bringen.
Ob ein Lich wirklich die Unsterblichkeit erlangt hat oder nur sein Leben verlängert hat, ist nicht bekannt. Was man sicher weiß, ist, das Liche die Lebenskraft ihrer Gegner aufsaugen können, um sich selbst zu stärken.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser bewegen, da sie für lange Zeit nicht auftauchen muss.
Vorherige Stufe: | Schwarzer Magier |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Lich |
Fertigkeiten: | Abtauchen |
Berührung Arkan | 8 - 3 Nahkampf | Lebensentzug | |
Froststurm Kälte | 12 - 3 Fernkampf | magisch | |
Schattenpfeile Arkan | 9 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | 30% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | 60% |
Arkan | -40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Höhle | 2 | 40% |
Höhlenwand | 99 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 3 | 10% |
Wald | 2 | 50% |
Wiese | 1 | 40% |