Fauconnière
Bien que très respecté parmi les ammorites, l'art de la fauconnerie est relativement rare en raison du temps et des compétences nécessaires pour dresser correctement les oiseaux de proie. Les fauconniers utilisent le plus souvent leur art pour le sport ou la chasse, notamment pour repérer le gibier et l'eau dans les dunes découvertes. La même habileté peut être utile lorsqu'elle est appliquée à la guerre, si le fauconnier se laisse convaincre de risquer son précieux animal de compagnie en vue d'un combat.
Lors d'un combat, le faucon peut soit aider son maître en frappant les ennemis avec ses griffes acérées, soit être envoyé plus haut dans les airs, pour tourner au-dessus de lui et frapper lorsque l'ennemi a relâché son attention. Diviser l'attention d'un guerrier entre deux fronts différents peut être très gênant, le forçant à abandonner ses efforts offensifs pour se défendre correctement.
Information
Advances from: | Tirailleuse ammorite |
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Advances to: | Traqueuse |
Cost: | 29 |
HP: | 38 |
Moves: | 6 |
Vision: | 8 |
XP: | 70 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | loyal |
Id: | Dune Falconer |
Abilities: | tirailleur, Diversion |
Attacks (damage × count)
épée courte | tranchant | 6 × 4 | corps à corps | |
faucon | tranchant | 5 × 3 | à distance |
Résistances
tranchant | -10% | perforant | -10% | |||
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contondant | -10% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 60% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 3 | 30% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 60% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 50% | |
Récif | 2 | 40% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |