Wydmowy jastrząb
Mimo, że jastrzębie mogą równie skutecznie uprzykrzać życie ich wrogów jak wędrowcy, to ich epitet pochodzi od nazwy ptaków, które służą ludziom pustyni za posłańców pozwalających im utrzymywać kontakt z resztą wojsk.
Spotykani najczęściej za linią wroga, jastrzębie najczęściej mierzą się z zadaniem zbierania cennych danych wywiadowczych na temat ruchu wojsk wroga, które same w sobie potrafią dać armii ludzi pustyni ogromną przewagę i możliwość skutecznego przemanewrowania jednostek nieprzyjaciela. Kiedy jednak nadarza się do tego sposobna okazja, ci zwinni wojownicy gromadzą się i podstępnie atakują swoich przeciwników od tyłu w najbardziej osłabione miejsca - linie zaopatrzenia lub flanki. Deszcz bol w połączeniu z przeszywającymi pchnięciami włóczni z reguły wystarcza do tego, by skutecznie okaleczyć cel i dać miejsce głównej armii ludzi pustyni na dokończenie dzieła.
Information
Advances from: | Wydmowa wędrowniczka |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 50 |
HP: | 53 |
Moves: | 7 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Dune Harrier |
Abilities: | harcownik |
Attacks (damage × count)
włócznia | kłująca | 8 × 4 | wręcz | (pierwszy cios) | |
bola | obuchowa | 6 × 3 | na odległość | (spowalnia) |
Odporności
sieczna | -10% | kłująca | -10% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -10% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 2 | 30% | |
Grzybnia | 2 | 60% | |
Góry | 2 | 60% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 60% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 1 | 60% | |
Płaski | 1 | 50% | |
Płytka woda | 3 | 30% | |
Rafa przybrzeżna | 2 | 40% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 60% | |
Zamarznięty | 3 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |