Wydmowy jeździec wichru
Łucznictwo konne stawia mnóstwo dodatkowych wyzwań, które mało kto potrafi przezwyciężyć. Słynnych jeźdźców wichru od pozostałych łuczników odróżnia nie tylko zdolność do przezwyciężania tych trudności, lecz również wykorzystywanie ich jako zalety. Wykorzystujący ogromną prędkość ich wierzchowców jeźdźcy wichru są o wiele lepszymi strzelcami na koniach niż bez nich. Dodatkowa prędkość wynikająca z jazdy konnej dodaje do ich i tak niezwykle potężnych strzałów dodatkowej mocy, a ich wijący się styl jazdy pozwala tym łucznikom zakrzywiać trajektorię lotu ich strzał. Dzięki temu te często trafiają w cele niemożliwe do trafienia w zwykłych warunkach. Po doszlifowaniu ich kunsztu do perfekcji, jeźdźcy wichru są niekwestionowanymi mistrzami walki dystansowej wśród ludzi pustyni.
Information
Advances from: | Wydmowy łucznik konny |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 49 |
HP: | 52 |
Moves: | 8 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | półmroczny |
Id: | Dune Windbolt |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
buzdygan | obuchowa | 10 × 2 | wręcz | |
łuk kompozytowy | kłująca | 8 × 5 | na odległość |
Odporności
sieczna | 10% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 10% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 4 | 20% | |
Grzybnia | 3 | 40% | |
Góry | 3 | 60% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 3 | 30% | |
Las | 3 | 40% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 1 | 40% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 4 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 3 | 30% | |
Wioska | 1 | 40% | |
Wzgórza | 2 | 60% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |