Wydmowy alchemik
Dla ludów pustyni alchemia jest nie tyle filozofią czy nauką, lecz bardziej rozwinięciem botaniki, którą zajmowali się zielarze. Jednak, w przeciwieństwie do swoich pobratymców, wielu alchemików zamiast skupiać się na ziołach leczących, pracuje nad wykorzystaniem przeróżnych roślin i jadu występujących naturalnie stworzeń, by wynajdywać niezwykle zabójcze trucizny. Mimo swojej przydatności w osłabianiu mocnych przeciwników, rzemiosło to jest postrzegane przez pozostałych ludzi pustyni dość przezornie, jako potencjalne narzędzie szpiegów i skrytobójców. Jednocześnie sztuka ta zapewnia olbrzymią przewagę polityczną, przez co właściciel prawie każdej karawany ma u swojego boku kilku alchemików, by w każdym momencie stanowić dla wrogów odpowiedni poziom zagrożenia.
Information
Advances from: | Wydmowy zielarz |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | półmroczny |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | regeneruje się |
Attacks (damage × count)
| buzdygan | obuchowa | 9 × 3 | wręcz |
| dmuchawka | kłująca | 7 × 2 | na odległość | (trucizna) |
Odporności
|
sieczna | -10% |
| |
kłująca | 0% |
|
obuchowa | 0% |
| |
ogień | 0% |
|
chłód | 0% |
| |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Bagno | 2 | 30% |
|
Grzybnia | 2 | 50% |
|
Góry | 2 | 60% |
|
Głęboka woda | ‒ | 0% |
|
Jaskinia | 2 | 40% |
|
Las | 2 | 40% |
|
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
|
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
|
Piasek | 1 | 40% |
|
Płaski | 1 | 40% |
|
Płytka woda | 3 | 20% |
|
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
|
Wioska | 1 | 60% |
|
Wzgórza | 2 | 60% |
|
Zamarznięty | 3 | 20% |
|
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Wed Nov 13 01:05:28 2024.