Alchemist
Für das Wüstenvolk ist Alchemie weniger eine Form der Philosophie oder Wissenschaft, sondern eher ein weiterer Teil der Pflanzenlehre, die von Kräuterheilern ausgeübt wird. Im Gegensatz zu ihren Brüdern, die sich auf Medizin und Heilung fokussieren, nutzen viele Alchemisten die Pflanzen, um Gifte herzustellen. Diese Kunst ist zwar wirksam, um starke Feinde zu schwächen, sie wird aber von anderen des Wüstenvolkes mit Vorsicht betrachtet, da sie auch als ein wirksames Mittel zur Spionage und Ermordung dienen kann. Gleichzeitig bietet eine solche Waffe einen enormen politischen Vorteil, sodass fast jede Karawane einige Alchemisten anheuert oder ausbildet, um jederzeit ein angemessenes Maß an Bedrohung aufrechtzuerhalten.
Information
Advances from: | Kräutersammler |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | zwielichtig |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | Regeneration |
Attacks (damage × count)
| Streitkolben | Wucht | 9 × 3 | Nahkampf |
| Blasrohr | Stich | 7 × 2 | Fernkampf | (Gift) |
Resistenzen
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Klinge | -10% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 2 | 60% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 60% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 40% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 40% |
Last updated on Thu Nov 14 00:41:44 2024.