Speermeister
Über das Reich des Wüstenvolks verteilt stehen einsame Türme und Festungen, die Karawanen und Bürgern Schutz vor Banditen und Monstern bieten. Diese Bastionen werden von den beherztesten Soldaten verteidigt, welchen es oft gelingt, Invasoren entgegen aller Wahrscheinlichkeit abzuwehren. Da sie weniger angesehen als ihre schwertbewaffneten Brüder sind, erfüllen sie im Kampf meist die undankbarste Rolle: Falls es zu einem Rückzug kommt, bleibt eine kleine Gruppe dieser Speermeister zurück, um den Gegenangriff aufzuhalten. Die Wenigsten überleben ein solches Manöver und finden den Weg zur Armee zurück. Diese werden dafür getadelt, nicht mit ihren Brüdern gestorben zu sein, aber dann wieder in die Armee aufgenommen.
Es ist zwar kein formaler Titel, aber »Speermeister« werden nur die Speerwachen genannt, die ein solches Selbstmordkommando überleben. Es ist zwar kein großes Lob und keine Auszeichnung, aber zumindest eine bescheidene Anerkennung für diejenigen, die bereit waren, sich für ihre Kameraden zu opfern.
Information
Advances from: | Speerwache |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 57 |
HP: | 68 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Dune Spearmaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Speer | Stich | 23 × 2 | Nahkampf | (Erstschlag) |
| Schildhieb | Wucht | 13 × 3 | Nahkampf |
Resistenzen
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Klinge | 20% |
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Stich | 40% |
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Wucht | -10% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 50% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 50% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 40% |
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Sand | 1 | 40% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 3 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 40% |
Last updated on Thu Nov 14 00:41:44 2024.