Kräutersammler
Als diejenigen, die für die Pflege der Kranken und Verwundeten des Wüstenvolks zuständig sind, besitzen Kräutersammler sowohl die medizinischen Fähigkeiten, um eine Vielzahl von Leiden zu heilen, als auch die Fähigkeit, wiederherstellende Kräuter zu suchen und zu sammeln. Ihre Beweggründe sind vielfältig; einige sehen darin ein Abenteuer oder eine zuverlässige Einkommensquelle, andere empfinden es als eine Pflicht gegenüber ihrer Gesellschaft. Unabhängig vom Grund sind diese Heiler ein unschätzbarer Teil des Wüstenvolks und besonders nützlich, um inmitten einer Schlacht oder auf Reisen in der Wüste schnelle Behandlungen durchzuführen.
Selbst für das nomadische Wüstenvolk sind Kräutersammler viel unterwegs, um die verschiedenen Pflanzen- und Tierarten zu finden, die ihre Arbeit stützen. Durch ihre Reisen abgehärtet, sind viele dieser Männer in der Lage, sich selbst zu heilen.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Apotheker, Alchemist |
Cost: | 13 |
HP: | 32 |
Moves: | 5 |
XP: | 36 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | zwielichtig |
Id: | Dune Herbalist |
Abilities: | Regeneration +4, Heilen +4 |
Attacks (damage × count)
| Streitkolben | Wucht | 4 × 3 | Nahkampf |
Resistenzen
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Klinge | -10% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 2 | 60% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 60% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 40% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 40% |
Last updated on Thu Nov 14 00:41:44 2024.