Schildwache
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Als Champions unter ihren Kameraden, stellen die zwergischen Schildwachen das Bollwerk in ihren Reihen dar. Einen direkten Angriff gegen eine Frontlinie, die von ihnen verstärkt wird, ist oft keine Option; es ist wäre weniger ineffektiv, als vielmehr selbstmörderisch. Diese Zwerge sind Meister des Nahkampfs und können einen Fleck Erde mit der sturen Zähigkeit einer Eiche halten.
![(portrait)](../../pics/sentinel..Y29yZS9pbWFnZXMvcG9ydHJhaXRzL2R3YXJ2ZXM.webp)
Information
Advances from: | Zwergenwache |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 63 |
HP: | 68 |
Moves: | 4 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Dwarvish Sentinel |
Abilities: | Unerschütterlich |
Attacks (damage × count)
![]() | Speer | ![]() | 10 × 3 | ![]() |
![]() | Wurfspeer | ![]() | 11 × 2 | ![]() |
Resistenzen
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Klinge | 30% | ![]() |
Stich | 30% | |
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Wucht | 20% | ![]() |
Feuer | 10% | |
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Kälte | 10% | ![]() |
Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 50% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 1 | 60% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 1 | 50% |
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Hügel | 1 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 1 | 40% |
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Sand | 1 | 40% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 3 | 20% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 1 | 40% |
Last updated on Wed Jun 26 00:41:46 2024.