Flammenspieler / Flammenspielerin
Bei Reisen in der Wüste vergisst man oft die klirrende Kälte, die sich in der Nacht über die Sande legt. Um dies zu bekämpfen, verwendet das Wüstenvolk den leicht entflammbaren Saft des Sanbaar-Baumes, welcher in kleinen Mengen langsam und sanft verbrennt. So entstehen eine ausreichende Menge an Wärme und Licht. In größeren Mengen brennt der Sanbaar-Saft jedoch äußerst heftig. Das Wüstenvolk hat schon früh den kriegerischen Nutzen einer solchen Substanz erkannt und setzt seit jeher feuerspeiende Waffen ein, um Chaos unter seinen Feinden zu stiften.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Brandstifter |
Cost: | 17 |
HP: | 35 |
Moves: | 5 |
XP: | 37 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Dune Burner |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Dolch | Klinge | 6 × 2 | Nahkampf | |
Teerbombe | Feuer | 7 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
Klinge | -10% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 10% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 2 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 60% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 40% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 40% |
Last updated on Thu Nov 14 00:41:44 2024.